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品游堂

故事情节自由度游戏重机枪火箭筒gta

摘要:我玩游戏的时候经常抱怨游戏的真实性不够,比如《生化危机》中因为一扇门挡路而需要跑来跑去找钥匙的场景就让我觉得很可笑——我们的英雄手里火箭筒重机枪应有尽有,却在一闪薄薄的木门前急得抓耳挠腮;还有,号称自由度极高的《GTA》玩来玩去也还是在遵循着一条故事主线发展,你只能做该做的事,杀该杀的人,所谓自由也只是在不影响故事情节的情况下折腾折腾。类似的游戏还有很多:一位超级英雄看着面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨过去的灌木丛无计可施,只能跑来跑去找到一个设定好的出口才能通过,这真是让人崩溃。我和朋友聊天时告诉他我的想法,朋友对我说:“这本来就是玩游戏,你教什么真儿啊?你让《魂斗罗》那俩人上蹿下跳跑8关人家还没吵吵累呢!”

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新一代信息技术

《新一代信息技术》(CN:10-1581/TP)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《新一代信息技术》正以全球的视野、敏锐的视角、崭新的面貌、开放的胸怀竭诚欢迎相关院所的专业人员投稿,为中国的新一代信息技术群策群力。

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