HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

MMORPG游戏服务器端的设计与实现

作者:刘子豪mmorpg游戏服务器模块化

摘要:随着网络游戏在人们日常休闲娱乐中的占比越来越高,游戏开发的更迭速度也变得越来越快。游戏日常稳定运行依赖于服务器的许多特性,如服务器需要具有高并发、高可用、易于扩展等特征。因此,一款高效、松耦合的开发框架显得尤为重要。笔者介绍了一种较为通用的MMORPG类型的网络游戏服务器端框架,其中着重介绍了场景服务器的设计以及数据存储的特点,其能够较好协助用户完成指定的开发任务。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

信息与电脑

《信息与电脑》(CN:11-2697/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《信息与电脑》致力于打造一个政府及相关职能部门、研究机构、信息化软硬件及解决方案供应商、科技人才共同交流的平台,在内容上既注重信息化前沿科技,又立足现实应用的"虚实协调"策略。

杂志详情