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CUDA加速分形火焰绘制

作者:刘进锋分形火焰迭代函数系统统一计算设备架构图形处理器

摘要:提出了一种基于 CUDA 的并行分形火焰绘制算法,该算法利用了 GPU 的单指令多线程的特点,将常用于迭代函数系统( IFS )的传统的混沌游戏( Chaos Game )算法作了并行化修改,并在图形输出时利用了 CUDA 与 OpenGL 互操作加速分形火焰绘制。实验证明,该并行方法比 CPU 上运行的普通算法快了15倍左右,能够实时绘制分形火焰图形。在上述基本算法的基础上,又进一步研究了消除分支分歧的改进算法,改进算法的运行时间具有相对于变换函数数量的恒定性,多数情况下比基本算法性能更优越。

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信息技术与网络安全

《信息技术与网络安全》(CN:10-1543/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《信息技术与网络安全》现已更名为《网络安全与数据治理》。

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