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基于PBR的轻量级WebGL实时真实感渲染算法

作者:郑维欣; 贾金原pbrlpmwebgl真实感绘制

摘要:考虑到网页浏览器的渲染能力较弱,对Web3D渲染效果的真实性与美观性一直都是研究热点,尤其是基于物理的材质PBR(Physical based Rendering)在网页端的实现乃至动态可编辑都是难点。基于上述问题本文提出了基于PBR算法的Web端轻量级真实感高品质实时渲染算法,将该算法涉及到的计算量较大的计算步骤简化,降低计算机渲染时的计算复杂度;同时提出了基于重用度的LPM(Lightweight Progressive Mesh)算法来简化模型文件、加快模型的加载速度。最后通过上述算法所编写的demo验证了算法的有效性。实验结果表明,该优化后的算法能够在Web端实现实时渲染可编辑的高品质轻量级3D模型。

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系统仿真学报

《系统仿真学报》(CN:11-3092/V)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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