作者:杨小龙; 梁洪涛; 康风举; 顾浩大范围水体固液交互刚体仿真网格
摘要:大范围水体是大自然的重要组成部分,对于诸如计算机游戏和虚拟环境的交互式3D应用来说是非常重要的。模拟水体与漂浮物体相互作用对于实际应用来说是必不可少的,但是传统基于高度场的交互方法大多采用让水体穿过物体发生作用。提出一种新型的基于GPU的快速模拟大范围水体与物体的交互方法。设试一种特殊的仿真l两格朱解决动态对象与同固环境之间的交互,刚体模型采用预刚体化算法实现。仿真结果表明在GPU资源预算有限的情况下,该方法也可进行对大规模水体的实时仿真。
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