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虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现

作者:马继峰; 彭晓源; 冯勤; 丁莹; 李宁虚拟战场视景系统可视化负载平衡

摘要:三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分.在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程.系统研究开发过程中解决了若干技术问题:如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等.

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系统仿真学报

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