作者:刘建永; 王源; 陆云; 许继恒多分辨率地形模型视点相关动态构建实时渲染
摘要:论述了一种基于大规模格网数据或离散高程点动态构建多分辨率地形模型的算法.基于三维透视投影理论,实时计算视野区域,在该区域内,通过地形的自身复杂程度、视点位置及视线与局部地形的方向关系确定三角形的六叉分割,构建地形层次三角网(HTIN),并利用包含三叉树子节点的四叉树管理HTIN,优化了HTIN的形状,提高了算法的效率.实验结果表明:该算法在三维地形的逼真显示与实时交互绘制方面均取得了较好的效果.
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