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游戏,重塑文明的快乐生产力

作者:白小茉重复性劳动尼格尔科幻小说主张者使人奥普拉兼职工作伯纳德动画效果反馈系统

摘要:<正>调查显示,当今中国有600万人每周至少玩22小时游戏,这几乎相当于干了一份兼职工作。这一数据恐怕要让很多"游戏使人玩物丧志"的主张者们大为恐慌和感到费解:为什么有如此多的人愿意在工作学习之余,投入大量时间在游戏的重复性劳动中?游戏到底满足了人们怎样的需求?难道人类真的会像科幻小说中预测的一样,一头扎进一个大多数人靠游戏来满足自己最重要需求的未来?其实,对于如上的问题,我们不妨尝试在美国著名交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔的新书《游戏改变世界》中寻

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新商务周刊

《新商务周刊》(CN:35-1316/F)是一本有较高学术价值的大型半月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《新商务周刊》是中国唯一以商务命名,深度关注商业领域风云变化的新锐杂志。

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