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空间运用与游戏关卡设计

作者:胡玮设计师空间感游戏动态关系时间线情感变化玩家透视图

摘要:在关卡设计中,我们通常会运用3D空间感左右玩家的情感变化,从而提高难度和融入感。多数关卡设计师会使用建筑透视图来表现玩家在某个时间线上与其所在空间的关系。然而,现代游戏的高自由度决定了玩家往往处于多时间线下或者被打乱动态时间线下,致使许多采用这种方法的关卡设计并没有更多的考虑到涉及玩家、其他和环境三者的动态关系。

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小品文选刊

《小品文选刊》(CN:14-1318/I)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《小品文选刊》秉承繁荣文学艺术及学术成果创作,坚持正确舆论导向,为各界前沿文才精英提供发表园地,为社会及经济发展提供价值观念;成为政府决策者的参谋,管理工作者的助手,文学创新者的天地,理论研究者的论坛。

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