HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

网络游戏悖论:高速增长与乱象丛生

作者:海川网络游戏高速增长悖论文化创意产业数字出版产业产业发展内容形式市场规模

摘要:国内网络游戏产业发展迅猛,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式现在一提起游戏这个词,基本就是指网络游戏或移动游(手游)。近年来,国内网络游戏产业发展迅猛,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式。在已经上市的网络公司市值前10名企业中,有半数企业的主营业务包括网络游戏,如腾讯、网易、搜狐、盛大、完美世界等。如今,网游已成为数字出版产业的领跑者和文化创意产业的新增长点。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

新经济导刊

《新经济导刊》(CN:11-4599/F)是一本有较高学术价值的大型季刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《新经济导刊》经依托于国务院发展研究中心的住处资源和专家阵容,内容立足于中观产业和微观企业运营层面,同时兼顾宏观经济和海外信息,在洞悉国际发展趋势和国内政策层面基础上致力于为现代企业提供新经济建设的信息服务。

杂志详情