HI,欢迎来到学术之家,期刊咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0

基于Unity3D射击游戏的设计与实现

作者:谢宏兰射击游戏角色控制unity3d游戏设计

摘要:本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取消之前的动画,当给人物添加枪支后,能产生子弹、发射子弹,并设计了子弹的移动路线,当子弹射出时,有闪光动画以及子弹射到物体上的弹痕效果,实现了人物的血量和子弹的伤害值计算,在游戏中找到敌人并将他射死,那么游戏就会结束。这款3D射击游戏最终实现了局域网多人对战,相对于以往的射击游戏有着更加良好的视听效果以及丰富的游戏体验。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

现代信息科技

《现代信息科技》(CN:44-1736/TN)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《现代信息科技》始终坚持学术第一的标准和科学、创新、前瞻、实用的原则,刊载电子信息科技领域研究的新进展、新技术、新成果,促进学术交流,推动成果转换,提高该领域研究水平和科技装备水平,服务我国经济社会发展。

杂志详情