作者:桑国君电视游戏象空间市场互联网电视游戏开发商俄罗斯方块角色扮演想象力
摘要:自打有丁“客户娱乐”概念后,为了用互联网电视抢占客厅.一些游戏开发商急切想在影音内容之外找到一个突破点。过去一段时间,不少资金、人力、物力和想象力,被迅速转移到“电视游戏”领域。当然,今天的电视游戏,由于加入角色扮演、体感运作和联网等元素后,和十几年前的坦克大战、俄罗斯方块、魂斗罗等有着本质上的区别。这也为市场提供了巨大的想象空间。
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