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基于PBD框架的流体模拟

作者:卿伟流体模拟pbdpbfsph

摘要:在对现实流体进行动画模拟时,传统的解决办法是使用SPH方法,对一般场景的模拟,SPH方法能很好地解决问题,且模拟效果能达到预期的效果;但对实时性、交互性高的场景,SPH方法具有一定的局限性,在模拟的过程中易出现不稳定,基于位置的PBD方法能很好的解决SPH所出现的不稳定性。在PBD框架下,通过迭代求解每个粒子的约束方程,通过粒子间的约束来使其接近于常量密度,同时在SPH方法的基础上实现流体粒子的不可压缩性,继承SPH易于实现的优点,解决了SPH在实时模拟时所出现的不稳定性问题。其主要优势如下:1.模拟更加稳定;2.允许更大的时间步长;3.能在更小的核半径下实现流体的模拟。

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现代计算机

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