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基于三维建模的室内景观设计系统设计

作者:汤喜辉室内景观设计三维建模交互功能场景重构参数设定对比分析

摘要:针对传统室内景观设计系统立体图像设计水平较低的问题,设计一种基于三维建模的室内景观设计系统。硬件部分通过插补器、感知器、传感器的设计实现了室内景观设计系统的动画与交互功能;通过三维视觉图像重建模块、VRLM浏览器模块的设计实现室内景观的三维重构,完成软件部分的设计。将硬件部分与软件部分结合建立基于三维建模的室内景观设计系统。为了验证该室内景观设计系统的设计水平,将该室内景观设计系统与基于ArcGIS Engine的室内景观设计系统、基于Unity3D的室内景观设计系统进行对比实验。实验结果表明,三种室内景观设计系统的立体图像设计水平分别为86.97%,46.72%,62.34%。通过比较可知,基于三维建模的室内景观设计系统的立体图像设计水平最高,证明了该系统的优越性。

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