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基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用

作者:吴晓雪; 何南; 缪新颖; 王魏贪吃蛇手机游戏lua逻辑功能设计碰撞检测

摘要:文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在VisualStudio2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即“贪吃蛇”。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术。对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进。经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值。

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现代电子技术

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