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3D游戏场景动画应用于影视节目制作初探

作者:徐正则3d游戏引擎影视节目制作场景动画

摘要:本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了“实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换”、“实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合”、“全游戏场景画面制作”三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。

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现代电影技术

《现代电影技术》(CN:11-5336/TB)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《现代电影技术》主要有电视剧制作、电影放映,视频技术。多媒体。数字技术以及工作经验交流、技术革新改造、设备维修维护等多方面内容。

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