作者:项蕾秦琼青少年群体传统文化元素历史时期神话传说原生环境历史认知电子竞技人物原型文化接受
摘要:2017年,电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1,一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。没有电子游戏经验的人也被裹挟其中,加之社会对青少年群体文化接受、历史认知问题的高度关注,各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社
《文艺理论与批评》(CN:11-1581/J)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。
省级期刊
人气 226588 评论 49
人气 139122 评论 19
人气 66749 评论 62
CSSCI南大期刊、北大期刊、统计源期刊
人气 53976 评论 59