作者:江腊生90年代以来历史书写消费游戏虚拟诉求小说文学书写自由空间话语层面
摘要:游戏历史是90年代文学书写的一个主题。虚拟历史、戏拟历史和消费历史构成历史书写的主要表征。它不再有建构一个历史真实的野心,却在很大的层面上拓宽了文学的自由空间,同时也面临着将历史引入消费话语层面的危险。
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