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虚拟与消费——90年代以来小说游戏历史的现实诉求

作者:江腊生90年代以来历史书写消费游戏虚拟诉求小说文学书写自由空间话语层面

摘要:游戏历史是90年代文学书写的一个主题。虚拟历史、戏拟历史和消费历史构成历史书写的主要表征。它不再有建构一个历史真实的野心,却在很大的层面上拓宽了文学的自由空间,同时也面临着将历史引入消费话语层面的危险。

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文学评论

《文学评论》(CN:11-1037/I)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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