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手机游戏的是是非

作者:不流汗的马手机游戏游戏市场游戏玩家网络游戏网络化增值业务移动运营商产业链附加产品市场需求

摘要:如今的手机,已经不仅仅是通讯工具那么简单,彩信,游戏等增值业务的出现。大大丰富了手机这块"方寸天地"的内涵。从2003年开始,手机游戏从一种新兴的娱乐方式一跃成为炙手可热的行业。也正是因为这样,全球数以万计的游戏玩家不约而同的把目光投向了手机游戏。有了不小市场需求,手机游戏受到各游戏厂商的密切关注也就不足为奇了。一、 "钱"景巨大手机游戏其实很早就已经在手机上出现但那时的形态多为手机的一种附带产品,这种附加产品因其种类少,可玩性不高,一直没有受到广大玩家的重视。另外,这些游戏一般都是随着手机而预装,不能零售,玩家之间的交流就成了手机游戏互动的一大障碍。时代在前进,技术在

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无线互联科技

《无线互联科技》(CN:32-1675/TN)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《无线互联科技》充分反映我国无线互联时代背景下,无线电电子、电信技术、计算机技术等领域前沿的研究与应用成果,本刊坚持技术性强、学术性强的电子类科技期刊属性,以科技信息载体为平台,以及时报道通信领域的最新科技成果与前沿技术为主线,技术与科研紧密结合,不断提高期刊学术价值,促进学术交流,繁荣学术研究。

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