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影视动漫游戏融合背景下的中美两国文化软实力的比较分析

作者:薛强媒介融合软实力跨媒介叙事视觉特效科技

摘要:进入媒介融合时代,电影、动画和游戏(ACG)呈现了融合的趋势,目前中国的电影、动画和游戏作品与美国相比还明显处于弱势地位。本文就这一现象分析了其中的原因并提出几点对策:第一,提升3D视觉特效科技;第二,加强电影、动画和游戏三者融合的程度;第三,克服官僚主义,发扬群众路线,以观众为中心制作出青少年真正喜欢的作品。

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文化与传播

《文化与传播》(双月刊)创刊于2012年,由广西大学主管,广西大学主办,CN刊号为:45-1383/G2,自创刊以来,颇受业界和广大读者的关注和好评。 《文化与传播》办刊宗旨为:坚持“二为”方向和“双百”方针,反映文化、文学、语言与新闻传播领域的理论研究成果,推动相关领域的教学科研及学术交流。欢迎海内外作者投稿。

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