作者:刘青楠; 曾泽仓; 杜慧敏; 丁家隆光栅化边函数瓦片像素反走样
摘要:在嵌入式GPU中,三角形光栅化的性能是决定图形处理器性能的一个重要因素.传统的三角形光栅化算法需要处理大量的无关像素,会降低GPU的处理速度.本文针对采用瓦片渲染的嵌入式GPU,提出一种基于瓦片的递归的三角形光栅化算法,三角形光栅化会引起图形的几何走样,本文利用超级采样中的反走样算法,只用加法和移位实现了RGSS反走样算法.用C++语言实现了所提出的三角形光栅化及反走样算法.并在Xilinx zc706开发板上对算法进行了验证.结果表明,光栅化算法可完成对任意三角形的渲染,RGSS反走样算法处理后的三角形抗锯齿效果明显,该算法易于硬件实现,适用于采用瓦片渲染的嵌入式GPU中.
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