作者:王明冬; 盖孟; 赖舜男; 王震球幕几何校正飞行模拟器多投影opengl
摘要:用于飞行模拟的视景仿真系统,经常会以多台投影仪同步投影以得到较大范围的视场角。当投影机斜对屏幕或者投影屏幕为曲面时,图像会发生几何失真。针对此问题,本文提出了一种专门面向球幕投影系统的几何校正方法,并以一个三通道显示系统为实例,详述了该方法的理论原理以及校正流程。实例结果表明,经几何校正后,各投影图像无几何畸变,通道过渡处几何内容完全一致。该方法是一种纯软件方法,成本小而且操作简单,能够适应于不同的投影场景。
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