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XNA中的一种无限大地形生成方法

作者:刘春 范岭无限大地形xna中点偏移算法lod多分辨率纹理levelshader分形

摘要:三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。

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沈阳航空航天大学学报

《沈阳航空航天大学学报》(CN:21-1576/V)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《沈阳航空航天大学学报》主要刊载关于航空工程、动力与机械工程、计算机与通讯工程,基础科学、安全与环境工程、工业设计管理科学等与航院各专业相关的科技论文和研究报告,是国内外学术交流的重要园地。

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