作者:邱永成地震数据采集乒乓缓存时序转道序fpga
摘要:由于数据处理系统的呑吐量和响应时间的限制,地震数据采集无法进行连续响炮,两炮之间必须要有一定的时间间隔,即死时间.为了消除死时间,设计并实现了一种地震数据的乒乓缓存机制,在乒乓缓存的同时进行了地震数据的时序道序转换.详细介绍了乒乓缓存控制器的硬件和FPG A设计方法.硬件上实现乒乓缓存机制和时序道序转换能够消除地震采集系统的死时间,降低上位机软件的开发难度,提高采集仪器的稳定性和实时性.
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