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乐高:玩儿什么?玩家定!

作者:纪晓祎玩家研发方式客户参与营销方式破产创意

摘要:经历过2003年的破产危机之后,乐高学会从玩家那里获取创意。这种客户参与设计的理念不仅是研发方式,更是营销方式。

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商学院

《商学院》(CN:11-5207/F)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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