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软件工程化方法在武器3D实体建模中的应用研究

作者:赵文婷; 康凤举; 魏佳宁; 宋强3d实体建模软件工程化增量模型瀑布模型变换模型视景仿真系统

摘要:针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中。基本思路是,首先根据需求分析得到的信息将武器3D实体模型划分为不同的增量构件,然后对增量构件进行详细设计并完成基于MultiGen Creator的构件开发与测试,最后进行增量构件组装和模型测试。结果表明,应用该方法有利于提高模型的可重用性和开发效率,同时使开发的模型满足视景仿真系统的逼真性和实时性的要求。

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水下无人系统学报

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