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超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究

作者:李勋祥; 陈定方; 李文锋虚拟现实汽车驾驶模拟器场景建模纹理映射

摘要:三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术.论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例.

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三明学院学报

《三明学院学报》(CN:35-1288/Z)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度,颇受业界和广大读者的关注和好评。 《三明学院学报》经国家新闻出版总署批准的国内外公开发行的本科大学学报,主要反映高校教学与科研研究成果,突出地方特色,致力于提高学报的学术质量和影响力。

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