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二次元文化产业融合发展研究

作者:王青泉; 初玥; 王广旭; 潘光杰; 张新颜; ...产业融合发展二次元角色扮演虚拟世界首写字母数字游戏文化业态动画

摘要:"二次元"的说法始于日本,是对以ACGNC[Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)、Cosplay(角色扮演)的首写字母缩写]为主体所承载和构建的二维平面的虚拟世界的统称。二次元文化产业是动画、漫画、数字游戏、小说、角色扮演等多种文化业态的集合和融合。

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青年记者

《青年记者》(CN:37-1003/G2)是一本有较高学术价值的大型旬刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《青年记者》主要开展新闻理论探讨,报道传媒及相关外延行业最前沿的成功故事、操作经验、事件内幕等。内容设置对于广大编辑记者、宣传干部、通讯员提高业务水平有很大帮助。

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