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游戏化传播——后互联网时代《大众传播的游戏理论》之意义

作者:邱源子大众传播互联网时代游戏理论游戏化意义传播学研究心理学角度传统套路

摘要:1967年,威廉·史蒂芬森(William Stephenson)绕开主流传播学研究的传统套路,着眼于受众的主体诉求、个体选择与主观体验,在美国出版了《大众传播的游戏理论》一书,从心理学角度讨论游戏与传播的关系。时隔五十多载,当技术变革将人类社会推向后互联网时代,重读此书,发现史蒂芬森以惊人的预判力勾勒出未来的传播图景。

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青年记者

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