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基于四叉树的大规模地形的生成算法

作者:张娜; 殷知磊三维地形四叉树视点相关多分辨率模型

摘要:提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法。该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过程中根据节点细分和渲染的规律,提出了合适的裂缝消除方法。地形绘制采用了视景裁剪、背面裁剪、三角扇形和静态数据预存等优化显示技术。实验结果表明,该算法能够快速实现大规模地形的实时可视化。

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轻工学报

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