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基于OpenGL的三维地形的生成与简化

作者:范乃梅; 熊坤三维地形三维图形地形建模地形模型opengl灰度等级三维地形模拟

摘要:在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量.应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.

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轻工学报

《轻工学报》(CN:41-1437/TS)是一本有较高学术价值的大型双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《轻工学报》及时、准确报道我校和国内外科学技术成果,密切产、学、研,促使科技成果尽快转化为生产力,加速我国现代化步伐,以期达到本刊“传达科技信息,普及科技成果;发展科学技术,繁荣科技产业”的目的。

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