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试析高职院校干预游戏沉迷的路径——基于战略管理的SWOT分析视角

作者:李文斌高职院校游戏沉迷swot

摘要:网络游戏的不断发展使得游戏的吸引力和用户粘性日渐增强,游戏的门槛不断降低,再加上无孔不入的游戏宣传和游戏社交功能,使得高职院校及高职学生难以抵御游戏的影响,高职学生游戏沉迷问题日益凸显.采取简单、极端的禁止或放任策略难以有效干预学生游戏沉迷问题,高职院校应在规避舆论压力和诱导性宣传等外部威胁的基础上,发挥内部优势,减少游戏在朋辈间的传播,并发展网络游戏的替代品,主动干预学生游戏沉迷问题.

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青岛职业技术学院学报

《青岛职业技术学院学报》(双月刊)创刊于1988年,由山东省教育厅主管,青岛职业技术学院主办,CN刊号为:37-1410/Z,自创刊以来,颇受业界和广大读者的关注和好评。 《青岛职业技术学院学报》本刊以邓小平理论、三个代表重要思想和科学发展观为指导,坚持社会主义的办刊方向,坚决执行党和国家的法律、法规和有关规定,坚持为教学科研服务,主要刊登职业技术教育和我院“教学以致用”办学理念、“实境耦合”人才培养模式和为青岛地方经济建设社会发展服务等方面的内容。

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