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玩家“转正”

电子竞技sportsgames质素竞技活动何慧娴网络游戏市场十年游戏玩家

摘要:<正> 电子游戏(E-games),以娱乐的姿态起家,经过几十年发展,已经超越了简单的游玩层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,成为一个影响巨大的产业和不可忽视的文化现象。同时,像群众基础广泛的运动一样,电子游戏已具备了作为一个竞技活动的质素,随着"职业玩家"的出现,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。

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青岛画报

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