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游戏沉迷
怎么就成了摆设
第62-62页
关键词: 实名认证 智能手机 应用商店 沉迷游戏 未成年人 游戏沉迷 岁儿童
2020年第01期
《科学大观园》
大学生由
游戏沉迷
到游戏赏析转变成因探析
第170-171页
关键词: 游戏沉迷 游戏赏析 游戏平衡 心理状况
2013年第03期
《考试周刊》
手机游戏社交化传播及问题探析——以腾讯游戏《王者荣耀》为例
第53-页
关键词: 手机游戏 社交化传播 游戏沉迷
2017年第05期
《传播力研究》
试析高职院校干预
游戏沉迷
的路径——基于战略管理的SWOT分析视角
第53-57页
关键词: 高职院校 游戏沉迷 swot
2018年第02期
《青岛职业技术学院学报》
浅谈如何预防儿童沉迷手机游戏
第50-51页
关键词: 智能手机 游戏沉迷 低龄化 传统文化
2019年第03期
《学语文》
手机网络游戏成瘾机制与实证研究
第39-41页
关键词: 动机理论 比较优势 游戏沉迷 使用意向
2019年第01期
《北京信息科技大学学报·自然科学版》
信息不对称视角下青少年移动
游戏沉迷
与亲职教育
第108-113页
关键词: 青少年 游戏沉迷 信息不对称 数字代沟 亲职教育 家庭系统
2019年第03期
《中国青年研究》
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