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期刊收录
出版地区
出版人眼中的侯小强第58-58页
关键词: 小强  盛大文学  陈天桥  身体原因  文学网站  游戏领域  互联网领域  转任  文艺青年  幻剑书盟  
2014年第01期 《出版人》
Jaguar Vision GranTurismo Coupe 存在于游戏当中第98-101页
关键词: 捷豹  概念车  唏嘘不已  后知后觉  jaguar  gran  游戏领域  
2019年第12期 《汽车知识》
从“深藏闺中” 飞入寻常百姓家第14-15页
关键词: 虚拟现实技术  构想性  交互技术  飞行模拟  游戏领域  北京电影学院  头戴式  时代科技  教育平台  沉浸感  
2014年第11期 《科学之友》
本卷导读第9-10页
关键词: 游戏领域  法律评论  法律适用问题  虚拟财产  知识产权政策  产业政策  不正当竞争  开心网  文字作品  案  
2011年第02期 《网络法律评论》
七匹狼:让“狼文化”走向世界第72-72页
关键词: 七匹狼  狼文化  中国企业领袖  走向世界  载誉而归  明星产品  狼图腾  游戏领域  垂直网站  腾讯  
2016年第01期 《中国品牌》
青云:赢在BAT之下第66-71页
关键词: 黄允  蓝色巨人  bat  计算项目  互联网创业  税后净利润  腾讯  创业公司  游戏领域  用户体验  
2017年第14期 《中国企业家》
[UCloud]“云”端突围第48-50页
关键词: 互联网创业  游戏领域  ucloud  腾讯  国内互联网  互联网领域  绝佳机会  热点行业  混合云  贝塔斯曼  
2016年第12期 《中国企业家》
[旷视科技]“看”到曙光第44-46页
关键词: 计算机视觉技术  计算平台  结束时间  支付宝  身份验证  人脸识别技术  非法用户  游戏领域  技术副总裁  互联网领域  
2016年第12期 《中国企业家》
网易何以“长盛不衰”第83-83页
关键词: 游戏领域  游戏平台  游戏体验  大门户网站  倩女幽魂  用户体验  大话西游  腾讯  梦幻西游  阴阳师  
2017年第07期 《互联网经济》
“卖书”的亚马逊为何走向游戏市场?第22-22页
关键词: 游戏市场  游戏产品  游戏厂商  娱乐游戏  曝光度  模式需要  游戏开发商  游戏企业  游戏领域  游戏设备  
2015年第01期 《经理人》
采用基于AMD皓龙处理器的Sun服务器建立KPI系统 AMD苏州工厂全面提升管理能力第54-55页
关键词: 苏州工厂  kpi系统  amd  sun  游戏领域  管理能力  全球战略  图形处理  高端服务器  计算密度  
钱颖一对话纳德拉:继任者的使命与挑战第12-20页
关键词: 继任者  钱颖一  企业文化  管理评论  企业利润  萨提亚  鲍尔默  顾问委员会  数字技术  游戏领域  
2016年第10期 《清华管理评论》
致敬2008:十年一觉第54-57页
关键词: 敬远  冯小刚电影  十年一  青春不再  一杯酒  女神  特立独行  台词  游戏领域  
2018年第07期 《齐鲁周刊》
全民直播:“烧”出一个“无聊”的产业第30-30页
关键词: 关键字搜索  优酷  腾讯  统计数据  创业公司  等数  三年  游戏领域  中国经济周刊  名人榜  
2016年第21期 《齐鲁周刊》
PGC救不了直播第95-95页
关键词: 估值  红利  喧嚣一时  光圈  大洗牌  生产内容  pgc  腾讯  游戏领域  原创内容  
2017年第12期 《支点》
Facebook引领商业未来第40-46页
关键词: facebook  虚拟现实  互联网产业  messenger  谷歌  游戏领域  初创公司  指数成分股  网络中立  互联网大国  
2016年第04期
爱应用:创业是任何困难时刻都坚定的信念第51-52页
关键词: 挑战精神  创业公司  游戏开发商  穆建  试错  游戏市场  新三板挂牌  游戏平台  游戏领域  竞争充分  
2016年第04期
聪明的人离开了阿里 剩下的成了富翁第-页
关键词: 活下去  管理能力  互联网产业  游戏领域  支付宝  往前走  腾讯  支付体系  次见  英文专业  
2015年第06期 《中国商人》
VR在交互影视与游戏领域的应用第190-190页
关键词: vr  交互影视  游戏领域  应用  
2018年第6X期 《智富时代》
金山公司收购招商卓尔第60-60页
关键词: 金山公司  信息安全技术  信息技术  游戏领域  何玲  法人机构  人员组成