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出版人眼中的侯小强
第58-58页
关键词: 小强 盛大文学 陈天桥 身体原因 文学网站 游戏领域 互联网领域 转任 文艺青年 幻剑书盟
2014年第01期
《出版人》
Jaguar Vision GranTurismo Coupe 存在于游戏当中
第98-101页
关键词: 捷豹 概念车 唏嘘不已 后知后觉 jaguar gran 游戏领域
2019年第12期
《汽车知识》
从“深藏闺中” 飞入寻常百姓家
第14-15页
关键词: 虚拟现实技术 构想性 交互技术 飞行模拟 游戏领域 北京电影学院 头戴式 时代科技 教育平台 沉浸感
2014年第11期
《科学之友》
本卷导读
第9-10页
关键词: 游戏领域 法律评论 法律适用问题 虚拟财产 知识产权政策 产业政策 不正当竞争 开心网 文字作品 案
2011年第02期
《网络法律评论》
七匹狼:让“狼文化”走向世界
第72-72页
关键词: 七匹狼 狼文化 中国企业领袖 走向世界 载誉而归 明星产品 狼图腾 游戏领域 垂直网站 腾讯
2016年第01期
《中国品牌》
青云:赢在BAT之下
第66-71页
关键词: 黄允 蓝色巨人 bat 计算项目 互联网创业 税后净利润 腾讯 创业公司 游戏领域 用户体验
2017年第14期
《中国企业家》
[UCloud]“云”端突围
第48-50页
关键词: 互联网创业 游戏领域 ucloud 腾讯 国内互联网 互联网领域 绝佳机会 热点行业 混合云 贝塔斯曼
2016年第12期
《中国企业家》
[旷视科技]“看”到曙光
第44-46页
关键词: 计算机视觉技术 计算平台 结束时间 支付宝 身份验证 人脸识别技术 非法用户 游戏领域 技术副总裁 互联网领域
2016年第12期
《中国企业家》
网易何以“长盛不衰”
第83-83页
关键词: 游戏领域 游戏平台 游戏体验 大门户网站 倩女幽魂 用户体验 大话西游 腾讯 梦幻西游 阴阳师
2017年第07期
《互联网经济》
“卖书”的亚马逊为何走向游戏市场?
第22-22页
关键词: 游戏市场 游戏产品 游戏厂商 娱乐游戏 曝光度 模式需要 游戏开发商 游戏企业 游戏领域 游戏设备
2015年第01期
《经理人》
采用基于AMD皓龙处理器的Sun服务器建立KPI系统 AMD苏州工厂全面提升管理能力
第54-55页
关键词: 苏州工厂 kpi系统 amd sun 游戏领域 管理能力 全球战略 图形处理 高端服务器 计算密度
2008年第7X期
《信息技术与网络安全》
钱颖一对话纳德拉:继任者的使命与挑战
第12-20页
关键词: 继任者 钱颖一 企业文化 管理评论 企业利润 萨提亚 鲍尔默 顾问委员会 数字技术 游戏领域
2016年第10期
《清华管理评论》
致敬2008:十年一觉
第54-57页
关键词: 敬远 冯小刚电影 十年一 青春不再 一杯酒 女神 特立独行 台词 游戏领域
2018年第07期
《齐鲁周刊》
全民直播:“烧”出一个“无聊”的产业
第30-30页
关键词: 关键字搜索 优酷 腾讯 统计数据 创业公司 等数 三年 游戏领域 中国经济周刊 名人榜
2016年第21期
《齐鲁周刊》
PGC救不了直播
第95-95页
关键词: 估值 红利 喧嚣一时 光圈 大洗牌 生产内容 pgc 腾讯 游戏领域 原创内容
2017年第12期
《支点》
Facebook引领商业未来
第40-46页
关键词: facebook 虚拟现实 互联网产业 messenger 谷歌 游戏领域 初创公司 指数成分股 网络中立 互联网大国
2016年第04期
爱应用:创业是任何困难时刻都坚定的信念
第51-52页
关键词: 挑战精神 创业公司 游戏开发商 穆建 试错 游戏市场 新三板挂牌 游戏平台 游戏领域 竞争充分
2016年第04期
聪明的人离开了阿里 剩下的成了富翁
第-页
关键词: 活下去 管理能力 互联网产业 游戏领域 支付宝 往前走 腾讯 支付体系 次见 英文专业
2015年第06期
《中国商人》
VR在交互影视与
游戏领域
的应用
第190-190页
关键词: vr 交互影视 游戏领域 应用
2018年第6X期
《智富时代》
金山公司收购招商卓尔
第60-60页
关键词: 金山公司 信息安全技术 信息技术 游戏领域 何玲 法人机构 人员组成
2008年第04期
《机械工业信息与网络》
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