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大学生手机游戏成瘾对第二课堂影响的哲学探究第141-142页
关键词: 游戏成瘾  第二课堂  自主性  效用原则  社会属性  
声音第2-2页
关键词: 游戏成瘾  未成年人  青少年群体  发展阶段论  心理健康  手机游戏  情感体验  
2019年第72期 《江苏教育》
网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响--基于PISA2015中国四省市测试数据的分析第73-87页
关键词: 网络游戏  游戏成瘾  学科素养  社会融入  泛精确匹配法  
2019年第05期 《开放教育研究》
世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病第47-47页
关键词: 精神疾病  游戏成瘾  世界卫生组织  
2019年第09期 《现代妇女》
游戏成瘾就是精神疾病第49-49页
关键词: 世界卫生大会  精神疾病  治疗与预防  游戏成瘾  世卫组织  世界卫生组织  修订本  
2019年第11期 《现代妇女》
步步惊心:从游戏成瘾到精神科疾病第41-41页
关键词: 游戏成瘾  精神科  世界卫生大会  世界卫生组织  健康状况  数据监控  修订本  
2019年第15期 《知识窗》
你会是一个游戏狂魔吗第110-112页
关键词: 游戏成瘾  网络时代  智能手机  自制力  
2018年第14期 《读友》
网瘾中的挣扎与救赎第54-59页
关键词: 救赎  挣扎  网瘾  世界卫生组织  网络成瘾  精神疾病  游戏成瘾  健康教育  
2018年第11期 《黑龙江画报》
科技到底改变了什么第1-1页
关键词: 科技  世界卫生组织  游戏成瘾  精神疾病  
2018年第09期 《科普天地》
游戏成瘾“入病”,你“中枪”了吗第42-45页
关键词: 游戏成瘾  精神疾病  世卫组织  疾病分类  
2018年第09期 《科学之友》
让思品课堂“活”起来第147-147页
关键词: 思品课堂  思想品德课  游戏成瘾  教学  课改  学生  学校  
2013年第21期 《考试周刊》
让孩子学会阅读第57-58页
关键词: 学会阅读  孩子  学习兴趣  2008年  游戏成瘾  少年儿童  阅读习惯  主动性  
2012年第05期 《考试周刊》
电子游戏:始于80后的怕与爱第6-6页
关键词: 电子游戏  80后  世界卫生组织  主流价值观  游戏成瘾  精神疾病  环球网  生效  
2018年第25期 《齐鲁周刊》
网络成瘾需从深层去理解第73-73页
关键词: 网络成瘾  专家论证  游戏成瘾  精神病  治疗  诊断  
2008年第12期 《网络传播》
世卫组织将“游戏成瘾”列入精神疾病引热议第50-50页
关键词: 游戏成瘾  精神疾病  世卫组织  世界卫生组织  媒体报道  医疗体系  日常活动  生效  
2018年第07期 《网络传播》
用游戏解救游戏成瘾第48-49页
关键词: 游戏成瘾  高考考生  公开信  网游  
2018年第17期 《当代工人》
世界卫生组织确认游戏成瘾属于精神疾病第5-5页
关键词: 世界卫生组织  游戏成瘾  精神疾病  行为障碍  现场研究  障碍诊断  类精神  
2018年第03期 《初中生必读》
青春期后游戏频率逐渐增高,青少年被电子鸦片围困第16-16页
关键词: 游戏成瘾  青春期  青少年  频率  鸦片  电子  世界卫生组织  精神疾病  
2018年第08期 《黄金时代》
游戏成瘾”成国际新增疾病第8-9页
关键词: 游戏成瘾  游戏障碍  游戏行为  
2019年第15期 《人人健康》
游戏成瘾的现状研究第131-135页
关键词: 网络游戏  游戏成瘾  心理健康