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网络游戏管理暂行办法第27-30页
关键词: 网络游戏行业  暂行办法  网络游戏运营  互联网信息服务  虚拟货币  互联网安全  管理办法  部务会议  支付  
虚拟货币的法律监管第96-109页
关键词: 虚拟货币  法律监管  数据电文  虚拟物品  网络盗窃  网络游戏运营  货币购买  虚拟财产  财产属性  文化部  
2012年第01期 《网络法律评论》
IT产业最新资讯第65-65页
关键词: 信息技术产业  智联招聘  前程无忧  人才网站  短缺现象  中华英才  it产业  一骑绝尘  网络游戏运营  上  
2004年第03期 《青岛画报》
时政视点第10-10页
关键词: 司法解释  网络游戏运营  房屋所有权  户口登记  民商法律  宅基地使用权  防沉迷系统  治安管理工作  医疗  
2007年第05期 《人民之声》
游戏账号被封 玩家告倒公司第59-59页
关键词: 游戏账号  解除合同  上海市静安区  必备条款  我国合同法  网络游戏运营  霸王条款  服务合同  违约责任  侵权行为  
2010年第10期 《浙江人大》
网络游戏运营收入的确认方法第54-54页
关键词: 网络游戏运营  收入确认  方法  
2019年第02期 《财会学习》
2003年对网络游戏市场贡献最大的厂商第13-13页
关键词: 网络游戏市场  网络游戏运营  盛大公司  上海盛大  第九城市  运营网络  网络游戏业  热血传奇  领军  新兴  
2004年第03期 《软件导刊》
2003年最优秀的网络游戏客服第13-13页
关键词: 游戏新干线  网络游戏运营  客服人员  监督体制  商中  不平衡  万向  
2004年第03期 《软件导刊》
简单的生意:“在线抓娃娃”第48-49页
关键词: 娃娃  游戏设备  台月  几何式  一款  网络游戏运营  线下  游戏体验  毛绒玩具  物联网  
2018年第01期
“王者”的困境:难以承受“荣耀”之重第100-103页
关键词: 腾讯  无法自拔  伯纳德  防沉迷系统  网络游戏运营  互动娱乐  夏衍  李旻  运营平台  bernard  
2017年第08期 《商学院》
网络游戏行业洗钱风险及监管对策第129-131页
关键词: 网络游戏行业  游戏用户  洗钱风险  虚拟货币  监管对策  客户身份  网络游戏运营  反洗钱监管  可疑交易  银行账户  
2017年第07期 《银行家》
“烧钱模式”的逻辑和解药第58-65页
关键词: 解药  营销费用  腾讯  企业广告  网络效应  研发费用  项目团队  品牌格局  成本管理  网络游戏运营  
2017年第13期 《首席财务官》
国内动态第16-17页
关键词: 抽查合格率  第四季度  国内动态  总体合格率  国务院办公厅  新疆互联网  网络游戏市场  网络游戏运营  互联网新闻  违法信息  
2017年第03期 《中国信息安全》
创新感言第28-29页
关键词: 自主创新意识  著名诗句  风采展示  合理化建议  贤圣  盛大网络  网络游戏运营  凭什么  陈天桥  做好本职  
2006年第01期
网游防沉迷实名验证启动第9-9页
关键词: 验证工作  工业和信息化部  网络游戏运营  防沉迷系统  监督检测  全国公民  分工负责  上网习惯  查询服务  
2011年第8Z期 《青年记者》
新闻出版总署强调禁止外资介入网络游戏运营第73-73页
关键词: 网络游戏运营  境内投资  司副  国家版权局  资料片  中央编办  著作权人  运营单位  境内企业  批准文件  
2009年第10Z期 《青年记者》
加强比特币管理的几点法律建议第38-38页
关键词: 虚拟货币  网络游戏运营  发行网络  预付资金  实物产品  支付结算  虚拟服务  支付体系  加拿大元  法律建  
2014年第A05期 《检察风云》
虚拟货币监管之立法模式研究——基于反洗钱犯罪视角第206-208页
关键词: 洗钱犯罪  虚拟货币  反洗钱监管  洗钱活动  非金融机构  作案手段  犯罪分子  网络游戏运营  游戏币  电话  
2015年第S1期 《山东社会科学》