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信息界两行业入选“十大暴利”
第11-11页
关键词: 信息行业 电信行业 手机行业 网络游戏业
2004年第01X期
《中国信息界》
春天将至——2008年中国动漫游戏人才与培训行业分析
第89-89页
关键词: 网络游戏市场 行业分析 中国 培训 人才 网络游戏业 数据显示 商业模式
2008年第02期
《新一代信息技术》
2004,跌宕起伏 科技业 春燕盼无影?
第72-73页
关键词: 2004年 科技产业 半导体业 营销策略 通讯业 网络游戏业
2005年第01期
《财富生活》
挑战者朱骏
第54-55页
关键词: 朱骏 中国 网络游戏业 个人财富 创业
2004年第02期
《中国高新科技》
80后网络游戏枭雄杨晓光——记华夏游戏的崛起
第68-74页
关键词: 网络游戏业 董事长 中国
2010年第09Z期
《中国高新科技》
畅游的臃肿背影
第108-111页
关键词: 网络游戏业 平台化 市场费用 财报 腾讯 股票回购 运作体系 贡献利润 营业成本
2015年第01期
《商界》
网络游戏产业运行的基本解析
第176-198页
关键词: 网络游戏产业 网络游戏业 互动娱乐 网络游戏市场 虚拟世界 信息内容 互联网安全 信息产业 网络游戏开发 内容产业
2004年第01期
《中国文化产业评论》
网络游戏产业生存态势分析与管理链构建——以长三角地区为例
第206-220页
关键词: 网络游戏产业 网游产业 网络游戏市场 态势分析 管理链 游戏者 数字娱乐产业 市场潜力 上海盛大网络 网络游戏业
2008年第01期
《中国文化产业评论》
“防沉迷系统”遭遇挑战
第56-56页
关键词: 网络游戏业 遭遇 系统 沉迷 心理控制能力 游戏玩家 未成年人 用户数量 学生数量
2006年第04期
《网络传播》
网络游戏的围城之困
第48-50页
关键词: 网络游戏业 游戏运营商 游戏软件开发
2004年第04期
《网络传播》
跨界营销成新利基网游业机遇与挑战并现
第36-38页
关键词: 营销 网络游戏业 战略合作 电影制作 ceo
2011年第08期
《软件工程》
并购
第69-页
关键词: 电广传媒 广告有限公司 科思 停牌 战略格局 网络游戏业 移动广告 移动搜索 信息技术 创新功能
2015年第14期
《中国战略新兴产业》
北京市地方税务局关于
网络游戏业
务有关营业税问题的通知
第20-20页
关键词: 地方税务局 网络游戏业 著作权转让 游戏软件 计算机软件 技术转让 中第
2008年第04期
《北京市人民政府公报》
在网游股中寻找下一个“盛大网络”
第34-36页
关键词: 网络游戏产业 大网络 网络游戏业 收入增长 市盈率 游戏软件 上市公司 盈利模式 运营企业 搜索引擎
2004年第19期
《证券导刊》
要闻全景
第5-10页
关键词: 企业年金 固定资产投资 世界生产总值 网络游戏业 房地产开发 保险资产管理 开放式基金 股份制商业银行 七国集团 电解铝
2004年第16期
《证券导刊》
海虹控股 中国
网络游戏业
面临洗牌
第50-50页
关键词: 网络游戏业 北京联众电脑技术有限责任公司 韩国 互联网公司 战略合作伙伴 门户网站 运营经验 合资企业 软件开发工具 战略投资者
2004年第14期
《证券导刊》
综艺股份:网游、CPU支撑高成长
第54-55页
关键词: 网络游戏业 信息产业 股份 半导体市场 大话西游 自主知识产权 市场前景 目标软件公司 计算机技术研究所 龙头企业
2004年第08期
《证券导刊》
科网股蕴含暴富机会
第23-23页
关键词: 网络游戏 游戏题材 财富效应 盈利模式 市盈率 网络股 概念股 网络游戏产业 门户网站 网络游戏业
2004年第Z3期
《股市动态分析》
虚拟广告的现实逻辑
第46-48页
关键词: 虚拟广告 网络游戏业 盈利模式 商业标识 网络广告 广告收入
2004年第07期
《IT经理世界》
谁动了寻址市场的奶酷
第38-40页
关键词: 网络游戏业 网络企业 搜索服务 中国互联网络信息中心 3721公司
2004年第06期
《中国改革》
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