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期刊收录
出版地区
信息界两行业入选“十大暴利”第11-11页
关键词: 信息行业  电信行业  手机行业  网络游戏业  
2004年第01X期 《中国信息界》
春天将至——2008年中国动漫游戏人才与培训行业分析第89-89页
关键词: 网络游戏市场  行业分析  中国  培训  人才  网络游戏业  数据显示  商业模式  
2008年第02期 《新一代信息技术》
2004,跌宕起伏 科技业 春燕盼无影?第72-73页
关键词: 2004年  科技产业  半导体业  营销策略  通讯业  网络游戏业  
2005年第01期 《财富生活》
挑战者朱骏第54-55页
关键词: 朱骏  中国  网络游戏业  个人财富  创业  
2004年第02期 《中国高新科技》
80后网络游戏枭雄杨晓光——记华夏游戏的崛起第68-74页
关键词: 网络游戏业  董事长  中国  
2010年第09Z期 《中国高新科技》
畅游的臃肿背影第108-111页
关键词: 网络游戏业  平台化  市场费用  财报  腾讯  股票回购  运作体系  贡献利润  营业成本  
2015年第01期 《商界》
网络游戏产业运行的基本解析第176-198页
关键词: 网络游戏产业  网络游戏业  互动娱乐  网络游戏市场  虚拟世界  信息内容  互联网安全  信息产业  网络游戏开发  内容产业  
网络游戏产业生存态势分析与管理链构建——以长三角地区为例第206-220页
关键词: 网络游戏产业  网游产业  网络游戏市场  态势分析  管理链  游戏者  数字娱乐产业  市场潜力  上海盛大网络  网络游戏业  
“防沉迷系统”遭遇挑战第56-56页
关键词: 网络游戏业  遭遇  系统  沉迷  心理控制能力  游戏玩家  未成年人  用户数量  学生数量  
2006年第04期 《网络传播》
网络游戏的围城之困第48-50页
关键词: 网络游戏业  游戏运营商  游戏软件开发  
2004年第04期 《网络传播》
跨界营销成新利基网游业机遇与挑战并现第36-38页
关键词: 营销  网络游戏业  战略合作  电影制作  ceo  
2011年第08期 《软件工程》
并购第69-页
关键词: 电广传媒  广告有限公司  科思  停牌  战略格局  网络游戏业  移动广告  移动搜索  信息技术  创新功能  
北京市地方税务局关于网络游戏业务有关营业税问题的通知第20-20页
关键词: 地方税务局  网络游戏业  著作权转让  游戏软件  计算机软件  技术转让  中第  
在网游股中寻找下一个“盛大网络”第34-36页
关键词: 网络游戏产业  大网络  网络游戏业  收入增长  市盈率  游戏软件  上市公司  盈利模式  运营企业  搜索引擎  
2004年第19期 《证券导刊》
要闻全景第5-10页
关键词: 企业年金  固定资产投资  世界生产总值  网络游戏业  房地产开发  保险资产管理  开放式基金  股份制商业银行  七国集团  电解铝  
2004年第16期 《证券导刊》
海虹控股 中国网络游戏业面临洗牌第50-50页
关键词: 网络游戏业  北京联众电脑技术有限责任公司  韩国  互联网公司  战略合作伙伴  门户网站  运营经验  合资企业  软件开发工具  战略投资者  
2004年第14期 《证券导刊》
综艺股份:网游、CPU支撑高成长第54-55页
关键词: 网络游戏业  信息产业  股份  半导体市场  大话西游  自主知识产权  市场前景  目标软件公司  计算机技术研究所  龙头企业  
2004年第08期 《证券导刊》
科网股蕴含暴富机会第23-23页
关键词: 网络游戏  游戏题材  财富效应  盈利模式  市盈率  网络股  概念股  网络游戏产业  门户网站  网络游戏业  
2004年第Z3期 《股市动态分析》
虚拟广告的现实逻辑第46-48页
关键词: 虚拟广告  网络游戏业  盈利模式  商业标识  网络广告  广告收入  
2004年第07期 《IT经理世界》
谁动了寻址市场的奶酷第38-40页
关键词: 网络游戏业  网络企业  搜索服务  中国互联网络信息中心  3721公司  
2004年第06期 《中国改革》