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期刊收录
出版地区
试论海峡两岸网游产业的历史与合作趋势第116-120页
关键词: 网游产业  两岸  整合  
2017年第01期 《闽台文化研究》
史玉柱:黑暗“征途”第60-65页
关键词: 史玉柱  网游产业  商业运营  营销  
2007年第15期 《中国企业家》
网络游戏产业生存态势分析与管理链构建——以长三角地区为例第206-220页
关键词: 网络游戏产业  网游产业  网络游戏市场  态势分析  管理链  游戏者  数字娱乐产业  市场潜力  上海盛大网络  网络游戏业  
网游“”第68-69页
关键词: 网络游戏产业  上市公司  70年代  社区网站  网游产业  创始人  
2008年第03期 《网络传播》
蹿红的“蜗牛”第66-67页
关键词: 蜗牛  商业模式创新  虚拟世界  网游产业  现实世界  电子公司  游戏产业  冷思考  
2008年第02期 《网络传播》
网游产业 激情燃烧的岁月第58-59页
关键词: 网络游戏  网游产业  网络运营商  产业规模  利润  
2004年第12期 《中国投资》
建言中国网游产业——与业界权威人士的真实和虚拟对话第63-65页
关键词: 中国  网游产业  网络游戏  市场分析  
2004年第19期 《新经济导刊》
消费者的权益如何在网络游戏中得到有效的保护第13-13页
关键词: 网络游戏市场  魔兽世界  网上教育  投资界  消费者保护  网游产业  娱乐产业  数据显示  空间限制  十年  
2005年第11期 《价格与市场》
二十一世纪出版社大举进军网游产业第21-21页
关键词: 二十一世纪出版社  网游产业  网络科技  网络游戏  合作协议  
2012年第10期 《出版参考》
两会声音第6-6页
关键词: 新闻出版总署  网游产业  青少年犯罪  声音  两会  全国政协委员  出版内容  出版产业  
2010年第06期 《出版参考》
连锁网吧与“游”共舞第41-42页
关键词: 连锁网吧  internet  网络游戏  网游产业  发展方向  电信运营商  
2004年第05期
网游产业面临的热点版权问题及风险防范对策第67-69页
关键词: 网游产业  风险防范对策  版权问题  网络游戏产业  市场规模  黄金时期  游戏市场  开发商  
2019年第02期 《中国版权》
网游不能野蛮生长第3-3页
关键词: 网游产业  生长  野蛮  文化挑战  文化产业  网络游戏  
2018年第02期
《Pokemon GO》爆红 虚拟技术引爆游戏市场第50-53页
关键词: 游戏市场  pokemon  go  谷歌  游戏行业  增强现实  虚拟技术  开发者  用户体验  联合开发  网游产业  
2016年第10期 《上海信息化》
浅析国产网络游戏中的武侠文化——以《剑侠情缘网络版三》为例第31-33页
关键词: 武侠文化  剑侠情缘网络版  侠义精神  文化情结  丐帮  网游产业  金庸小说  职业角色  武侠文学  九十年代  
2015年第1X期 《牡丹》
本土公司称雄网游市场第50-51页
关键词: 本土公司  网游市场  网游产业  中国  
2007年第10期 《新经济导刊》
技术渗入产业链,网游新模式蓄势待发第38-40页
关键词: 产业链  技术  模式  供应商  合作  网游产业  网游企业  
2006年第07期 《深圳特区科技》
网游广告:花开两朵 各表一枝第124-125页
关键词: 广告  网络游戏产业  产业市场  市场规模  模式开发  网游产业  商务  
方兴未艾的“网游”广告第51-52页
关键词: 广告  网络游戏产业  网络经济  产业市场  网络用户  市场规模  模式开发  网游产业  
2007年第03期 《军事记者》
盛大:抢人游戏,现在开始第41-41页
关键词: 首席投资官  游戏  经济危机  金融危机  网游产业  企业  创意  
2009年第02期 《商学院》