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试论海峡两岸
网游产业
的历史与合作趋势
第116-120页
关键词: 网游产业 两岸 整合
2017年第01期
《闽台文化研究》
史玉柱:黑暗“征途”
第60-65页
关键词: 史玉柱 网游产业 商业运营 营销
2007年第15期
《中国企业家》
网络游戏产业生存态势分析与管理链构建——以长三角地区为例
第206-220页
关键词: 网络游戏产业 网游产业 网络游戏市场 态势分析 管理链 游戏者 数字娱乐产业 市场潜力 上海盛大网络 网络游戏业
2008年第01期
《中国文化产业评论》
网游“”
第68-69页
关键词: 网络游戏产业 上市公司 70年代 社区网站 网游产业 创始人
2008年第03期
《网络传播》
蹿红的“蜗牛”
第66-67页
关键词: 蜗牛 商业模式创新 虚拟世界 网游产业 现实世界 电子公司 游戏产业 冷思考
2008年第02期
《网络传播》
网游产业
激情燃烧的岁月
第58-59页
关键词: 网络游戏 网游产业 网络运营商 产业规模 利润
2004年第12期
《中国投资》
建言中国
网游产业
——与业界权威人士的真实和虚拟对话
第63-65页
关键词: 中国 网游产业 网络游戏 市场分析
2004年第19期
《新经济导刊》
消费者的权益如何在网络游戏中得到有效的保护
第13-13页
关键词: 网络游戏市场 魔兽世界 网上教育 投资界 消费者保护 网游产业 娱乐产业 数据显示 空间限制 十年
2005年第11期
《价格与市场》
二十一世纪出版社大举进军
网游产业
第21-21页
关键词: 二十一世纪出版社 网游产业 网络科技 网络游戏 合作协议
2012年第10期
《出版参考》
两会声音
第6-6页
关键词: 新闻出版总署 网游产业 青少年犯罪 声音 两会 全国政协委员 出版内容 出版产业
2010年第06期
《出版参考》
连锁网吧与“游”共舞
第41-42页
关键词: 连锁网吧 internet 网络游戏 网游产业 发展方向 电信运营商
2004年第05期
网游产业
面临的热点版权问题及风险防范对策
第67-69页
关键词: 网游产业 风险防范对策 版权问题 网络游戏产业 市场规模 黄金时期 游戏市场 开发商
2019年第02期
《中国版权》
网游不能野蛮生长
第3-3页
关键词: 网游产业 生长 野蛮 文化挑战 文化产业 网络游戏
2018年第02期
《Pokemon GO》爆红 虚拟技术引爆游戏市场
第50-53页
关键词: 游戏市场 pokemon go 谷歌 游戏行业 增强现实 虚拟技术 开发者 用户体验 联合开发 网游产业
2016年第10期
《上海信息化》
浅析国产网络游戏中的武侠文化——以《剑侠情缘网络版三》为例
第31-33页
关键词: 武侠文化 剑侠情缘网络版 侠义精神 文化情结 丐帮 网游产业 金庸小说 职业角色 武侠文学 九十年代
2015年第1X期
《牡丹》
本土公司称雄网游市场
第50-51页
关键词: 本土公司 网游市场 网游产业 中国
2007年第10期
《新经济导刊》
技术渗入产业链,网游新模式蓄势待发
第38-40页
关键词: 产业链 技术 模式 供应商 合作 网游产业 网游企业
2006年第07期
《深圳特区科技》
网游广告:花开两朵 各表一枝
第124-125页
关键词: 广告 网络游戏产业 产业市场 市场规模 模式开发 网游产业 商务
2007年第02S期
《广告大观·理论版》
方兴未艾的“网游”广告
第51-52页
关键词: 广告 网络游戏产业 网络经济 产业市场 网络用户 市场规模 模式开发 网游产业
2007年第03期
《军事记者》
盛大:抢人游戏,现在开始
第41-41页
关键词: 首席投资官 游戏 经济危机 金融危机 网游产业 企业 创意
2009年第02期
《商学院》
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