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期刊收录
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搁置争议物联网应先“动起来”第18-21页
关键词: 物联网  传统行业  专业人士  商业模式  互联网  企业家  记者  感知  
2017年第03期 《中国信息界》
中国国防科技工业信息化高峰论坛第-F0004页
关键词: 国防科技工业  工业信息化  高峰论坛  工业化发展  中国  技术创新  工业化道路  商业模式  
2009年第01期 《中国信息界》
智慧旅游要规避这些“坑”第49-51页
关键词: 旅游产品  智慧  信息技术革命  硬件建设  行业监管  管理能力  有效利用  商业模式  
2018年第02期 《中国信息界》
“互联网+公共图书馆”的创新发展研究第152-153页
关键词: 公共图书馆  信息化服务  商业模式  
2018年第19期 《传媒论坛》
新媒体时代短视频行业的商业模式探析第89-90页
关键词: 移动短视频  新媒体时代  商业模式  价值分析  
2018年第18期 《传媒论坛》
互联网文化产业商业模式创新路径探究第169-170页
关键词: 互联网  文化产业  商业模式  创新探究  
2019年第04期 《传媒论坛》
我国O2O电子商务模式探究第88-88页
关键词: o2o  电子商务  商业模式  
2013年第23期 《新一代信息技术》
免费有了你还关心什么?重量级安全软件横评第32-35页
关键词: 安全软件  免费  重量级  商业模式  防护软件  网民  
2011年第11期 《新一代信息技术》
我国加快发展下一代互联网产业第1-1页
关键词: 互联网产业  国务院常务会议  下一代互联网  信息化建设  技术变革  地址资源  商业模式  可扩展性  
2012年第01期 《新一代信息技术》
言论第7-7页
关键词: 商业模式  服务器  带宽  总经理  网站  视频  
2007年第09期 《新一代信息技术》
试水商业模式,酷盘为何一枝独秀?第8-11页
关键词: 商业模式  试水  网络硬盘  vip  
2011年第24期 《新一代信息技术》
我国出版社数字出版发展策略及商业模式探析第71-71页
关键词: 出版社  数字出版  发展策略  商业模式  
2014年第18期 《新一代信息技术》
巨人旗舰新作《征途2》首创公平游戏模式第3-3页
关键词: 游戏模式  旗舰  人发  商业模式  收费模式  第三代  颠覆性  道具  
2011年第09期 《新一代信息技术》
春天将至——2008年中国动漫游戏人才与培训行业分析第89-89页
关键词: 网络游戏市场  行业分析  中国  培训  人才  网络游戏业  数据显示  商业模式  
2008年第02期 《新一代信息技术》
当前跨江融合下文化创意产业前景分析第145-145页
关键词: 产业前景  创意  文化  服装企业  电子商务  商业模式  芭比娃娃  创新  
2014年第21期 《新一代信息技术》
共享经济下高校线上衣物租赁平台商业模式探究第484-485页
关键词: 高校租衣  线上平台  共享经济  商业模式  
2018年第29期 《信息周刊》
当前物流产业园区投资开发与商业模式第0187-0187页
关键词: 物流产业园区  投资开发  商业模式  
2019年第13期 《信息周刊》
浅谈移动互联网时代LBS的发展第0164-0164页
关键词: 移动互联网时代  lbs发展现状  商业模式  
2019年第32期 《信息周刊》
共享经济下高校线上衣物租赁平台商业模式探究第177-178页
关键词: 高校租衣  线上平台  共享经济  商业模式  
2018年第26期 《信息周刊》
5G时代下,Vlog的发展机遇与困境及商业模式分析第0092-0092页
关键词: 5g  vlog  机遇  困境  商业模式  
2019年第50期 《信息周刊》