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以真实的任务架构“真实”学习的桥——关于综合实践活动真实情境创设的摸索第18-19页
关键词: 任务  情境  真实  自我驱动  深度沉浸  责任维持  
2020年第03期 《学苑教育》
伙伴学习:打开学生数学学习的另一扇窗第82-83页
关键词: 伙伴学习  问题  任务  生成  
2020年第05期 《小学教学参考》
城乡协调发展需信息化引跑第8-8页
关键词: 信息化  城乡协调发展  小康社会  大农村  农村发展  农业现代化  农民  促进  过程  任务  
2004年第12S期 《中国信息界》
江苏省电子信息产业“十二五”发展规划思路第18-22页
关键词: 江苏省  信息产业  发展思路  发展目标  任务  对策措施  
2011年第10期 《中国信息界》
WebQuest教学模式在《汉字录入技术》课程中的实践第87-88页
关键词: webquest  任务  过程  资源  评价  结论  
2010年第12期 《中国信息界》
电子政务推进社会管理技术创新的思考和实践第17-19页
关键词: 电子政务  社会管理  任务  实践  
2012年第11期 《中国信息界》
空手套白狼《完美国际》夺宝奇兵之发乱财必看第78-79页
关键词: 游戏  节假日  任务  
2007年第10期 《新一代信息技术》
基于申论写作任务的应用写作教学策略第130-130页
关键词: 申论  在校大学生  应用写作  任务  
2014年第01期 《新一代信息技术》
《凤舞天骄》巫师快速成长之路第77-77页
关键词: 游戏  巫师  任务  
2006年第18期 《新一代信息技术》
试论“任务驱动法”在中职计算机教学中的应用第155-155页
关键词: 计算机  教学  任务  应用  
2014年第18期 《新一代信息技术》
自己动手丰衣足食打印机墨水自己添第16-16页
关键词: 打印机  注墨  兼容墨水  墨盒  耗材  任务  文稿  经销商  电脑城  价格  
2004年第13期 《新一代信息技术》
《神话》中人族在转职前任务大全第79-79页
关键词: 玩家  任务  开放  心得  游戏  动作  
2004年第16期 《新一代信息技术》
《树世界》博达城第一阶段新手任务详解第83-84页
关键词: 世界  详解  创新  网游  玩家  任务  
2006年第07期 《新一代信息技术》
浅谈英语教学中的任务型语言教学第53-54页
关键词: 任务  英语教学  阐述  
2012年第17期 《新一代信息技术》
《火线任务》新人生存手册第77-77页
关键词: 交易过程  国家  任务  玩家  转行  购买  武器  游戏  火线  玉树  
2004年第20期 《新一代信息技术》
《希望OL》法师成功之路第78-78页
关键词: 法师  魔法  装备  希望  职业  孤独  基本技能  任务  智力  睡觉  
2005年第04期 《新一代信息技术》
同步发电机励磁控制的任务及其设计思想比较第116-116页
关键词: 同步发电机  励磁控制  任务  设计思想  
2018年第28期 《信息周刊》
新课改背景下的小学语文阅读教学探究第0266-0266页
关键词: 阅读  教学  方法  多媒体  任务  计划  
2018年第25期 《信息周刊》
基于任务的网络信息体系结构构建探讨第0098-0098页
关键词: 任务  网络信息体系  构建  
2019年第42期 《信息周刊》
新时代国企文化建设的新使命、任务与路径探索第0438-0438页
关键词: 新时代  国企文化建设  任务  路径  探索  
2019年第37期 《信息周刊》