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期刊收录
出版地区
MMOG中时间元素的利用分析第42-46页
关键词: mmog  时间元素  内容变现  玩家粘度  虚拟时间  
2017年第06期 《文化与传播》
如何推行MMOG/LE评审第93-94页
关键词: mmog  评审  企业管理  供应链  
2009年第08期 《软件和集成电路》
传统IT巨头抢滩网游业第44-44页
关键词: 游戏开发  sun公司  it  在线游戏  java语言  服务器端  mmog  
2008年第04期 《程序员》
游戏、QQ两不误——QQ For MMOG第87-87页
关键词: for  网络游戏  使用方法  切换  
2004年第04期 《软件》
一种支持MMOG的对等网络模型第2100-2104页
关键词: mmog  对等网络  delaunay三角网  兴趣管理  应用层多播  
MMOG中的一种负载均衡算法第1991-1995页
关键词: 负载均衡  mmog  aoi  
MMOG/LE体系剖析与应用价值——MMOG/LE与制造业供应链及物流管理系列连载之一第148-151页
关键词: 供应链组织  制造业供应链  库存管理  物料管理  航空航天  供应商关系  信息互通  实践标准  供应商管理  
2017年第09期 《物流技术与应用》
Autodesk 3D软件助力韩国大型多方在线游戏第51-52页
关键词: autodesk  在线游戏  3d软件  韩国  游戏开发商  3d建模  软件制作  mmog  
2007年第12期 《现代电影技术》
一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法第43-45页
关键词: p2p  mmog  消息分发  区域划分  
一种基于P2P MMOG的乐观同步算法第39-42页
关键词: mmog  同步  时间桶  gvt  事件限  
一种基于P2P的MMOG兴趣域内多播算法第1673-1676页
关键词: mmog  p2p  应用层多播  
一种适于MMOG的轻载服务器寻找算法及分析第515-519页
关键词: 负载均衡  mmog  aoi  
一种基于N—Tree的可预测兴趣管理机制第2206-2211页
关键词: mmog  兴趣管理  p2p  
一种支持MMOG的MMOGGRID网格体系结构第1812-1816页
关键词: mmog  网格  负载均衡  
一种P2P MMOG兴趣域内多播节点加入算法第623-626页
关键词: mmog  对等网  应用层多播  
一种基于事件关联的Timewarp算法第2067-2071页
关键词: p2p  timewarp算法  mmog  
P2P MMOG中基于状态差的欺骗检测机制第264-266页
关键词: mmog  欺骗检测  状态差  
2007年第19期 《计算机工程》
MMOG/LE:一把衡量企业物料管理与物流运作的标尺第28-30页
关键词: 整车企业  物流运作  物料管理  mmog  标尺  汽车行业  全球范围  客户需求  
2009年第06期 《智能制造》
如何推行MMOG/LE评审第93-94页
关键词: mmog  评审  企业管理  供应链  
2009年第08期 《软件世界》
如何推行MMOG/LE评审第93-94页
关键词: mmog  评审  企业管理  供应链  
2009年第08期 《软件和信息服务》