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文创产业的IP“大爆炸”
第83-85页
关键词: 游戏厂商 巨人网络 腾讯 ip 数码互动 进入游戏 开发者 游戏公司 游戏行业 游戏市场
2014年第09期
《出版人》
向游戏世界挺进
第26-27页
关键词: 进入游戏 大学生 玛莎 勇敢者 斯宾塞 高大威猛 布莱克 弗里奇
2019年第12期
《大众电影》
我和弟弟之间的“战争”
第62-63页
关键词: 电脑游戏 进入游戏 十块钱 中心小学 大水缸 薯片 流水声 浙江省瑞安市 中精 半人
2008年第05期
《东方少年·阅读与作文》
把游戏还给孩子
第193-193页
关键词: 游戏活动 游戏情节 烤鱼 进入游戏 交流共享 操作活动 工作伙伴 自动洗衣机 活动指导 提升过程
2016年第24期
《考试周刊》
靠近——谈如何消除刚入园孩子的不安情绪
第41-43页
关键词: 进入游戏 伙伴们 不得其解 长长短短 心理防线
2013年第03期
《幼儿100》
大班语言活动:神奇的小火车
第26-28页
关键词: 小火车 背景图片 一物多用 送教下乡 进入游戏 周围事物 简单交流 二名 课堂教学研究 水彩笔
2013年第02期
《幼儿100》
庄薇:区角游戏,解放孩子、解放教师
第24-25页
关键词: 游戏活动 教师专业标准 游戏时间 早期教育 幼儿游戏 教育科学 理论与实践 进入游戏 教育指导纲要 主观化
2015年第06期
《幼儿100》
手掌中的风起云涌
第210-213页
关键词: 游戏主机 游戏者 掌上游戏机 开发厂商 赛车游戏 生日礼物 进入游戏 电脑游戏 市场定位 王子一
2010年第09期
《优品》
手机变手柄——手机运动游戏《划船手》
第82-83页
关键词: 运动游戏 智能电话 进入游戏 游戏者 游戏主机 电视屏幕 touch 网络浏览器 便携设备 发行日期
2010年第08期
《新知客》
游戏无终点——没有存档的第二种人生
第26-41页
关键词: 游戏者 电子竞技 虚拟世界 电脑游戏 赖特 战略游戏 星际争霸 魔兽世界 进入游戏
2007年第05期
《新知客》
登录不了的账号
第93-93页
关键词: 游戏程序 进入游戏 防沉迷系统 网络游戏 账号 超时 游戏厂商 登录
2019年第23期
《故事会》
我所理解的一种人生状态
第174-174页
关键词: 往前走 人生状态 万丽 我自己 康季 我爱 现实生活 女性读者 进入游戏 分寸感
2007年第S1期
《长篇小说选刊》
郭采洁 钟情神奇
第29-29页
关键词: 上海国际电影节 进入游戏 小时代 黄晓明 木马攻击 引者 我自己
2013年第07期
《东方电影》
瓯海劲吹创建“全国文明城市”风
第24-25页
关键词: 瓯海区 讲文明树新风 三级心理咨询师 施策 道德力量 市民生活质量 公益讲座 进入游戏 年度计划 心理健康辅导
2015年第05期
《浙江人大》
《街头篮球》大联盟版测评
第107-107页
关键词: 街头篮球 游戏画面 pentium 运球技术 在原 全明星赛 进入游戏 防守队员 勾手传球 三人
2006年第04期
《篮球俱乐部》
大班益智区环境创设点滴谈
第12-12页
关键词: 空间布局 思维能力 游戏者 较好 何为 储物空间 颜色特征 活动区 师幼互动 进入游戏
2018年第05期
《启迪与智慧》
2004年最受期待游戏之游戏性篇 深入游戏的中心
第18-20页
关键词: 游戏者 游戏制作 大众市场 家用机 角色扮演游戏 进入游戏 团队管理 市场推广 盛云 电影市场
2004年第03期
《软件导刊》
天使森林
第124-124页
关键词: 进入游戏 主画面 右移 右键 左移 右手边 适用机型 行动路线 下载方式 基亚
2004年第03期
《软件导刊》
中国“梦工厂”打造计划 看依爱夫如何书写转型传奇——
第58-59页
关键词: 梦工厂 车俊 贴牌加工 开拓市场 梦工场 新业态 巴拉巴 进入游戏 转型之路 微笑曲线
2017年第08期
《江苏纺织》
中国“梦工厂”打造计划 看依爱夫如何书写转型传奇——
第58-59页
关键词: 梦工厂 车俊 贴牌加工 开拓市场 梦工场 新业态 巴拉巴 进入游戏 转型之路 微笑曲线
2017年第08期
《纺织报告》
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