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期刊收录
出版地区
文创产业的IP“大爆炸”第83-85页
关键词: 游戏厂商  巨人网络  腾讯  ip  数码互动  进入游戏  开发者  游戏公司  游戏行业  游戏市场  
2014年第09期 《出版人》
向游戏世界挺进第26-27页
关键词: 进入游戏  大学生  玛莎  勇敢者  斯宾塞  高大威猛  布莱克  弗里奇  
2019年第12期 《大众电影》
我和弟弟之间的“战争”第62-63页
关键词: 电脑游戏  进入游戏  十块钱  中心小学  大水缸  薯片  流水声  浙江省瑞安市  中精  半人  
把游戏还给孩子第193-193页
关键词: 游戏活动  游戏情节  烤鱼  进入游戏  交流共享  操作活动  工作伙伴  自动洗衣机  活动指导  提升过程  
2016年第24期 《考试周刊》
靠近——谈如何消除刚入园孩子的不安情绪第41-43页
关键词: 进入游戏  伙伴们  不得其解  长长短短  心理防线  
2013年第03期 《幼儿100》
大班语言活动:神奇的小火车第26-28页
关键词: 小火车  背景图片  一物多用  送教下乡  进入游戏  周围事物  简单交流  二名  课堂教学研究  水彩笔  
2013年第02期 《幼儿100》
庄薇:区角游戏,解放孩子、解放教师第24-25页
关键词: 游戏活动  教师专业标准  游戏时间  早期教育  幼儿游戏  教育科学  理论与实践  进入游戏  教育指导纲要  主观化  
2015年第06期 《幼儿100》
手掌中的风起云涌第210-213页
关键词: 游戏主机  游戏者  掌上游戏机  开发厂商  赛车游戏  生日礼物  进入游戏  电脑游戏  市场定位  王子一  
2010年第09期 《优品》
手机变手柄——手机运动游戏《划船手》第82-83页
关键词: 运动游戏  智能电话  进入游戏  游戏者  游戏主机  电视屏幕  touch  网络浏览器  便携设备  发行日期  
2010年第08期 《新知客》
游戏无终点——没有存档的第二种人生第26-41页
关键词: 游戏者  电子竞技  虚拟世界  电脑游戏  赖特  战略游戏  星际争霸  魔兽世界  进入游戏  
2007年第05期 《新知客》
登录不了的账号第93-93页
关键词: 游戏程序  进入游戏  防沉迷系统  网络游戏  账号  超时  游戏厂商  登录  
2019年第23期 《故事会》
我所理解的一种人生状态第174-174页
关键词: 往前走  人生状态  万丽  我自己  康季  我爱  现实生活  女性读者  进入游戏  分寸感  
2007年第S1期 《长篇小说选刊》
郭采洁 钟情神奇第29-29页
关键词: 上海国际电影节  进入游戏  小时代  黄晓明  木马攻击  引者  我自己  
2013年第07期 《东方电影》
瓯海劲吹创建“全国文明城市”风第24-25页
关键词: 瓯海区  讲文明树新风  三级心理咨询师  施策  道德力量  市民生活质量  公益讲座  进入游戏  年度计划  心理健康辅导  
2015年第05期 《浙江人大》
《街头篮球》大联盟版测评第107-107页
关键词: 街头篮球  游戏画面  pentium  运球技术  在原  全明星赛  进入游戏  防守队员  勾手传球  三人  
2006年第04期 《篮球俱乐部》
大班益智区环境创设点滴谈第12-12页
关键词: 空间布局  思维能力  游戏者  较好  何为  储物空间  颜色特征  活动区  师幼互动  进入游戏  
2018年第05期 《启迪与智慧》
2004年最受期待游戏之游戏性篇 深入游戏的中心第18-20页
关键词: 游戏者  游戏制作  大众市场  家用机  角色扮演游戏  进入游戏  团队管理  市场推广  盛云  电影市场  
2004年第03期 《软件导刊》
天使森林第124-124页
关键词: 进入游戏  主画面  右移  右键  左移  右手边  适用机型  行动路线  下载方式  基亚  
2004年第03期 《软件导刊》
中国“梦工厂”打造计划 看依爱夫如何书写转型传奇——第58-59页
关键词: 梦工厂  车俊  贴牌加工  开拓市场  梦工场  新业态  巴拉巴  进入游戏  转型之路  微笑曲线  
2017年第08期 《江苏纺织》
中国“梦工厂”打造计划 看依爱夫如何书写转型传奇——第58-59页
关键词: 梦工厂  车俊  贴牌加工  开拓市场  梦工场  新业态  巴拉巴  进入游戏  转型之路  微笑曲线  
2017年第08期 《纺织报告》