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期刊分类
期刊收录
出版地区
Direct3D中的Shader与HLSL第105-107页
关键词: direct3d  shader  hlsl  
2005年第10期 《计算机与现代化》
基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真第1596-1599页
关键词: 仿真  xna  hlsl  实时控制  
实时3D场景中水面效果的实现第47-49页
关键词: direct3d  hlsl  水面模拟  虚拟现实技术  
2006年第10期 《电子元器件应用》
Shadow Volume原理与HLSL实现第98-98页
关键词: shadow  volume  阴影  hlsl  
2006年第03期 《福建电脑》
一种基于XNA的无限大地形生成方法第40-40页
关键词: 无限大地形  xna  中点偏移算法  lod  多分辨率纹理  hlsl  分形  
2011年第02期 《科技资讯》
基于HLSL的渐变动画GPU实现第140-143页
关键词: 渐变动画  关键帧动画  hlsl  gpu编程  
XNA中的一种无限大地形生成方法第12-15页
关键词: 无限大地形  xna  中点偏移算法  lod  多分辨率纹理  level  shader  分形  
基于GPU加速的三维水面模拟第32-34页
关键词: gpu  hlsl  实时渲染  动态模拟  
2009年第06期 《现代计算机》