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Direct3D中的Shader与HLSL
第105-107页
关键词: direct3d shader hlsl
2005年第10期
《计算机与现代化》
基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真
第1596-1599页
关键词: 仿真 xna hlsl 实时控制
2016年第08期
《计算机与数字工程》
实时3D场景中水面效果的实现
第47-49页
关键词: direct3d hlsl 水面模拟 虚拟现实技术
2006年第10期
《电子元器件应用》
Shadow Volume原理与HLSL实现
第98-98页
关键词: shadow volume 阴影 hlsl
2006年第03期
《福建电脑》
一种基于XNA的无限大地形生成方法
第40-40页
关键词: 无限大地形 xna 中点偏移算法 lod 多分辨率纹理 hlsl 分形
2011年第02期
《科技资讯》
基于HLSL的渐变动画GPU实现
第140-143页
关键词: 渐变动画 关键帧动画 hlsl gpu编程
2011年第02期
《玉林师范学院学报》
XNA中的一种无限大地形生成方法
第12-15页
关键词: 无限大地形 xna 中点偏移算法 lod 多分辨率纹理 level shader 分形
2011年第02期
《沈阳航空航天大学学报》
基于GPU加速的三维水面模拟
第32-34页
关键词: gpu hlsl 实时渲染 动态模拟
2009年第06期
《现代计算机》
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