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首页 论文大全 二次元文化论文 列表
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解构二次元——你好,二次元第16-19页
关键词: 动画设计  二次元文化  定义  互联网  
2016年第03期 《出版人》
二次元文化IP的盈利渠道及创新研究第27-30页
关键词: 二次元文化  精品ip  盈利渠道  
2018年第04期 《文化与传播》
被认同感牵引的年轻人文化社区第50-51页
关键词: 二次元文化  认同感  归属感  年轻人  
2019年第06期 《电子竞技》
互联网时代二次元文化受众及其传播影响力第1-2页
关键词: 二次元  二次元文化  意识形态  
2019年第18期 《西部广播电视》
平面化想象的日本第41-44页
关键词: 二次元文化  民族主义  文艺作品  
2018年第06期 《上海艺术评论》
二次元文化对青少年传播信息的影响第19-19页
关键词: 二次元文化  青少年  信息传播  
2019年第10期 《传播力研究》
哔哩哔哩原创视频传播影响因素研究第87-88页
关键词: 哔哩哔哩  二次元文化  传播效果  内容分析  
2019年第26期 《传播力研究》
传播理论视角下的二次元文化消费研究第85-89页
关键词: 二次元文化  消费经济  文化引领  市场规范  
“想象的实感”:网络文艺批评的原则、类型及艺术真实论第92-97页
关键词: 网络文艺  网络文艺批评  互联网思维  二次元文化  艺术真实  
2018年第08期 《现代传播》
二次元文化的抵抗性第79-80页
关键词: 二次元文化  亚文化抵抗性  参与文化  
二次元文化对高职学生生活方式的影响及对策研究第282-283页
关键词: 二次元文化  互联网  高职学生  生活方式  
2019年第14期 《现代职业教育》
中国二次元文化“破壁”社会文化解码第106-107页
关键词: 二次元文化  次元破壁  ip产业  后现代化文化  
2018年第22期 《新媒体研究》
网络仙侠剧中的“二次元”文化研究第79-82页
关键词: 网络仙侠剧  二次元文化  轻小说  颜值化表演  审美生态  
2019年第21期 《新媒体研究》
论符号学在二次元文化研究中的应用第239-240页
关键词: 符号学  角色造型  二次元文化  动漫  
2019年第2X期 《艺术品鉴》
二次元文化中动漫拟人化设计的研究第46-47页
关键词: 二次元文化  动漫拟人化设计  文化传播  
2017年第11Z期 《艺术品鉴》
论互联网群体传播时代的二次元文化第67-68页
关键词: 二次元文化  互联网传播  群体传播  精品ip  
2018年第11X期 《艺术品鉴》
二次元文化与旅游营销的融合第226-226页
关键词: 二次元文化  旅游营销  融合  
2019年第04期 《新闻研究导刊》
二次元文化影响下国产网络动画创作批评第57-58页
关键词: 二次元文化  网络动画  动画创作  
2018年第04期 《艺术科技》
虚拟偶像:媒介化社会的他者想象与自我建构第28-29页
关键词: 媒介化社会  自我建构  他者想象  虚拟偶像  青年一代  二次元文化  小众文化  青年群体  
2019年第30期 《青年记者》
表征与价值:基于视觉逻辑的短视频生产——以Vlog为例第71-72页
关键词: 短视频  后现代社会  二次元文化  视觉文化  视觉逻辑  视觉转向  视觉消费  图像转向  视觉化  视频行业  风格化  观看者  
2019年第06期 《青年记者》