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“天府文化”视角下的
电子游戏产业
发展分析
第43-44页
关键词: 成都市 文化产业 电子游戏产业 创新性发展
2019年第29期
《现代商业》
游戏,手机厂商必须过的局
第70-71页
关键词: 手机厂商 手机游戏 电子游戏产业 市场
2004年第35期
《现代信息科技》
分级真能纯净游戏世界吗?
第12-12页
关键词: 电子游戏产业 游戏内容 分级制度 市场管制
2004年第10X期
《现代信息科技》
网络虚拟财产的法律定位
第16-18页
关键词: 网络虚拟财产 法律定位 电子游戏产业 网络游戏 经济增长点 网络技术 法律问题 纠纷
2007年第01期
《网络传播》
任天堂Nintendo 如果不是怪人,就难以胜任社长
第76-77页
关键词: 任天堂 怪人 社长 胜任 电子游戏产业 游戏公司 学习机 日本
2018年第15期
《中国战略新兴产业》
中国
电子游戏产业
发展研究综述
第100-101页
关键词: 电子游戏产业 研究方法 关键要点
2019年第03期
《全国流通经济》
电子游戏产业
进入淘金期
第106-108页
关键词: 电子游戏产业 电子游戏市场 2004年 市场规模 初创期 成长期 高收益 高风险
2005年第04期
《中国投资》
中国电子游戏史上的2003与2004
第128-129页
关键词: 中国大陆 电子游戏产业 玩家 游戏市场 从业人员 看法 发展 心得 短文 健全
2004年第03期
《中国电子与网络出版》
玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究
第27-28页
关键词: 电子游戏业 情感交流 互动过程 移动游戏市场 玩家 电子游戏产业 增长速度 爆发式增长
2019年第12期
《经济技术协作信息》
动漫游戏产业发展获国家政策支持
第53-53页
关键词: 电子游戏产业 国家政策支持 发展规划 产业文化 运营环境 法规框架 工作小组 文化部 以支持 市场
2004年第10期
《玩具世界》
从电子游戏报道看对外传播的思维定势突破
第58-60页
关键词: 电子游戏产业 对外传播 思维 电子竞技 报道题材 报道领域 媒体
2018年第12期
《对外传播》
玩游戏"玩"成才
第64-65页
关键词: 玩游戏 网络游戏 游戏玩家 电子游戏产业 虚拟财产 电子竞技 游戏公司 参加比赛
2005年第06期
《成才与就业》
中国动漫为啥“慢”?
第34-35页
关键词: 电子游戏产业 中国 部门 国内市场 信息产业部 财政部 扶持 国家广电总局 小组 文化部
2004年第24期
《中国经济信息》
中国推进动漫和
电子游戏产业
发展
第31-31页
关键词: 电子游戏产业 中国 发展 措施 文化部 表示
2005年第02期
《中国科技资源导刊》
电视剧创作"游戏化"现象刍议
第26-29页
关键词: 电视剧创作 游戏化 电子游戏产业 20世纪80年代 电视剧改编 角色扮演游戏 现实世界
2017年第12期
《中国电视》
益与损——观“象·素分析”展览
第36-41页
关键词: 电子游戏产业 艺术作品 展览 基本元素 北京市朝阳区 清晰度 摄影设备 构成单元
2016年第01期
《天津美术学院学报》
中国电游产业高速发展成经济新亮点
第45-45页
关键词: 电子游戏产业 普华永道会计师事务所 中国 经济 行业展望 新闻社 销售额 速度
2016年第09期
《中国商界》
台湾 电子游戏中的中华文化元素
第100-101页
关键词: 电子游戏产业 中华文化 台湾地区 文化元素 电脑游戏 游戏开发 游戏业 大陆
2012年第12期
《台声》
工作五六年 收入涨十倍——游戏美术设计师培训
第42-43页
关键词: 电子游戏产业 设计师 培训 美术 收入 娱乐项目 速度
2011年第18期
《成才与就业》
虚拟财产的立法思考
第45-47页
关键词: 立法思考 电子游戏产业 法律委员会 全国人大 邮政快递
2008年第02期
《经济视角》
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