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期刊分类
期刊收录
出版地区
二次元文化盛行下我国ACG产业的市场营销策略分析第151-152页
关键词: acg  营销策略  
2019年第36期 《青年与社会》
《萝莉的逆袭》游戏简介及上手指南第86-86页
关键词: 上手指南  简介  游戏  文化  acg  群体  战争  社会  
2009年第11期 《新一代信息技术》
以可爱之名,将“人生”萌翻吧~~第82-82页
关键词: 人生  视觉冲击  acg  
2008年第21期 《新一代信息技术》
华三:新一代上网行为管理设备ACG第14-14页
关键词: 管理设备  行为  上网  acg  网络带宽  有效利用  工作效率  政府监管  
用碳纤维预浸料加固建筑物第29-29页
关键词: 建筑公司  集团  acg  英国  vam  西班牙  生产  预浸料  环氧树脂  浸渍  
2004年第06期 《玻璃纤维》
关于ACG日源借词词义变化的研究第48-49页
关键词: acg  日源借词  词义  
2019年第32期 《长江丛刊》
走向大众的bilibili和依然小众的ACG第46-47页
关键词: acg  bilibili  
2019年第06期 《电子竞技》
当ACG文化站上舞台第44-45页
关键词: acg  爱好者  原住民  二次元  
2019年第06期 《电子竞技》
印企购阿塞拜疆油田股份第78-78页
关键词: 阿塞拜疆  股份  油田  石油天然气公司  acg  出售  
2012年第05期 《国外测井技术》
Banach-值函数Henstock积分的一个收敛定理第7-9页
关键词: henstock积分  控制收敛定理  
国际艺术教育领军者ACG武汉分中心成立 开启华中地区艺术留学新纪元第26-26页
关键词: 艺术教育  acg  华中大  领军品牌  新媒体艺术  威斯汀  万达  刘晓明  十年  教育机构  
2016年第13期 《留学》
ACG国际艺术教育:用预科为艺术基础薄弱学生搭桥第45-45页
关键词: 预科班  acg  艺术教育  艺术基础  艺术作品  艺术院校  教育培训机构  艺术主题  影视制作  艺术类院校  
2014年第23期 《留学》
新媒体时代Cosplay的“非主流”青春——读《COSPLAY:戏剧化的青春》所感第99-99页
关键词: cosplay  acg  亚文化  青年  
2018年第30期 《传播力研究》
介入治疗先天性心脏病中心血管造影的临床应用分析第75-75页
关键词: acg  chd  介入治疗  
2018年第04期 《临床医药文献》
哔哩哔哩宣布收购网易漫画资产第16-16页
关键词: 漫画  网易  收购  资产  app  acg  用户数  消息  
2019年第01期
传统IP角色在游戏中的流行性改编分析——以手游《阴阳师》为例第58-58页
关键词: ip改编  角色塑造  acg  
2018年第23期 《新闻研究导刊》
“御宅族”文化对商业插画的影响和推动第173-173页
关键词: 御宅族  商业插画  acg  宅文化  跨界共鸣  
2018年第08期 《艺术科技》
职业院校CG艺术课程体系创新探究第251-251页
关键词: cg艺术  acg  职业院校  艺术教育  
2018年第23期 《明日风尚》
淘宝和B站锁了 “用爱发电”成为了历史第58-59页
关键词: up  原创内容  acg  内容电商  
2019年第01期 《成功营销》
主流or非主流 一览当代互联网流行文化第82-93页
关键词: 二次元  acg  段子文化  流行文化  潮流文化  非主流  
2019年第22期 《商业文化》