作者:郭芳丽当代接受当代存在游戏价值审美经验
摘要:《西游记》作为中国四大古典名著之一,深受历代读者的喜爱。但是不同时代的读者由于自身所处的社会历史背景不同,而对同一部作品产生不同的理解。自20世纪80年代以来,出现了一系列依据《西游记》改编的影视作品和网络小说。改编作品是作为读者的改编者对原著理解的一种物化,是原著的一种当代存在。所以,我们可以从改编作品中可以窥见《西游记》的接受情况。《西游记》当代接受中,“神魔游戏的等价承继”和“超越游戏的‘空白’填补”是其显著特点,而“审美经验的发展演变”是各个当代存在文本变化的主要原因。
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