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基于OpenGL的图形处理技术

作者:孟红; 孙劲光; 罗超opengl颜色模式光照纹理

摘要:OpenGL已经成为国际上通用的开放式三维图形标准.由于它稳定性好,可移植性强,目前已经成为跨平台的最广泛的三维图形引擎.利用OpenGL,不仅可以绘制简单的二维形体,而且还可以编制有不同效果的交互式三维场景.讨论了如何利用OpenGL的图形库在VC中进行图形的绘制及对绘图过程中所采用的技术进行了深入地分析, 并基于工程应用的思想给出了具体实例.

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辽宁工程技术大学学报·自然科学版

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