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VR游戏沉浸感营造中的音效

作者:任鸿雁虚拟现实数字游戏音效的空间性和互动性

摘要:虚拟现实游戏(以下简称VR游戏)自2016年以来一直是数字游戏产业的弄潮儿,也是业界最为关注的数字游戏的'未来'。目前VR游戏度过了井喷式发展后的低潮期,正呈现出稳步发展的态势。VR游戏的优势在于传统数字游戏所无法比拟的沉浸感和互动性,听觉被视为能够刺激游戏玩家沉浸虚拟现实的重要部分。但就目前而言,音效的空间性在VR游戏中常常被忽略,业界处理VR游戏音频的方法普遍过于平面,并不贴切游戏用户的心理感受,导致游戏缺少具有戏剧性、幻想性、空间性的音效的辅助而失去最完美的表现张力。通过参与项目实践,多次采集、收录、调试游戏音效,走访业内多家企业,笔者认为在目前的技术平台支持下可以通过自然拟音、画面故事线与声音故事线相结合以及合理配置音效、摒除多余噪音的方法提升VR游戏音效沉浸式用户体验感。

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流行色

《流行色》(月刊)创刊于1983年,由中国科学技术协会主管,中国流行色协会主办,CN刊号为:10-1458/J,自创刊以来,颇受业界和广大读者的关注和好评。 《流行色》现已更名为《色彩》。

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